|
در این فایل، شما مراحل طراحی و ایجاد مسیر را با کوچکترین جزئیات خواهید دید. توجه کنید که فرض شده است که شما کارهایی که قبل از ساخت مسیر باید انجام می دادید ( مثلاً ایجاد سطح و ... ) خودتان بلد هستید. امید وارم این فایل به دردتون بخوره.
دانلود ۶.۶۹۸ kb
جزوه ی آموزشی MATLAB
نرم افزار MATLAB یک نرم افزار کاربردی در اکثر رشته های فنی مهندسی و پزشکی می باشد که می توانید جزوات آموزشی این برنامه را در لینک زیر دانلود کنید
دانلود جزوه ای کامل برای MATLAB - فایل PDF به حجم 2.513MB جزوه ی آموزشی MATLAB دانشکده ی شیمی دانشگاه تهران ( مقدماتی ) - 35 صفحه فایل PDF - حجم : 280 kb ************ جزوات آموزشی MATLAB در 6 بخش ************ 4- دستورات دیفرانسیلی و انتگرالی آموزش مقدماتی Surfer 8.0 مقدمه Surfer 8.0 یک برنامه ی مهندسی عمومی برای رشته های مختلفی چون زمین شناسی و نقشه برداری و توپوگرافی می باشد که توسط شرکت Golden Software تهیه شده است وقادر است با وارد کردن داده هایی به شکل طول، عرض، ارتفاع ( X,Y,Z ) نقشه های Base Map، Contour Map، Post Map، Classed Post Map، Image Map، Shaded Relief Map، 1-Grid Vector Map، 2-Grid Vector Map، Wireframe Map ونوعی نقشه ی سه بعدی منحصر به فرد و کم نظیر با نام 3D Surface Map تولید کند ( در ادامه با این نوع نقشه ها آشنا خواهیم شد ) که ما در اینجا قصد داریم تا کاربرد ساده ای از این برنامه را در علم نقشه برداری یاد بگیریم. این برنامه برای ورود داده ها قسمتی شبیه محیط Excel ( Worksheet ) دارد که میتوان داده های خام تاکئومتری را در آن وارد کرد و همچنین قابلیت قبول داده ها از توتال استیشن ها را با فرمت اسکی دارا می باشد. همانطور که در بالا ذکر شده، این برنامه در علوم مختلف مورد استفاده قرار می گیرد و لذا دارای روش های انترپولاسیون متعددی می باشد که هر یک برای یک علم خاصی بیشتر مورد استفاده قرار می گیرد که برای علم نقشه برداری دارای دو روش انترپولاسیون « مثلث بندی » و « شبکه بندی » می باشد. این برنامه علیرغم کاربردهای زیاد در علوم مختلف و توانایی دادن خروجی های مختلف، دارای روش کار بسیار آسان می باشد واز بعضی جنبه ها از جمله سادگی کار می توان با SDR 6.5 که برای تخلیه ی توتال استیشن های SOKKIA و NIKON تهیه شده است مقایسه کرد. البته SDR به دلیل نداشتن Help برای یک کاربر مبتدی، یک نرم افزار گنگ می باشد در حالی که کاربر در Surfer به راحتی می تواند در هر قسمتی از برنامه، از Help استفاده کند. البته SDR هم دارای ویژگیهای منحصر به فردی است از جمله : توانایی سرشکن کردن پیمایش هایی با بینهایت ضلع می باشد که هیچ یک از برنامه های نقشه برداری، این توانایی را ندارند. همچنین SDR توانایی ویرایش کردن بسیار راحت منحنی میزان ها و مثلث بندی ها را دارد. کسانیکه با برنامه ی Land به ویرایش منحنی میزان ها پرداخته اند، بهتر می دانند که SDR چقدر این کار را آسان کرده است. اما در کل، چون SDR در محیط DOS کار می کند، لذا کاربر نمی تواند از امکانات Windows استفاده کند. برتری که می توان برای Surfer نسبت به SDR نام برد، بر میگردد به اینکه این برنامه در محیط ویندوز اجرا می شود و از امکانات ویندوز از جمله امکان تایپ مستقیم فارسی و انگلیسی برخوردار است. در ضمن این برنامه همانند برنامه های Land و SDR توانایی ترسیم پروفیل های طولی و عرضی از روی نقشه ی توپوگرافی و محاسبه ی حجم عملیات خاکی بین دو مقطع با یک خط پروژه را دارد. امکان برنامه نویسی و کنترل عملیات این برنامه از طریق محیطهای برنامه نویسی دیگر نظیر جاوا و C++ VB از دیگر برتریهای این برنامه نسبت به SDR می باشد. ابتدا نصب و اجرای برنامه را ( علی رغم سادگی ) خواهیم گفت و سپس به توضیح نقشه هایی که با Surfer می شود تهیه کرد، می پردازیم تا آشنایی مختصری در مورد این نقشه ها داشته باشیم که بعداً نحوه ی ترسیم این نفشه ها را یاد خواهیم گرفت.
Pasword : 010165 1) یه سرگرمی جالب برای بکار انداختن مخ مهندسان گرامی : 3 نفر داریم که هر کدام 100هزار تومان گذاشته اند و با جمع پولهایشان که 300هزار تومان می شود ، یک تلوزیون گرفته اند . نفر چهارم به فروشگاه رفته و با چانه زدن ، 50هزار تومان از کل پولها را پس می گیرد و به هر یک ازآن سه نفر اولی ، 10هزار تومان پس داده و 20هزار تومانش را برای خود نگه می دارد . تا اینجا که ok هست ؟ پس در حقیقت اون سه نفر اولی ، نفری 90هزار تومان برای تلوزیون داده اند که حالا جمع پول این سه نفر میشه 3*90000 ، یعنی 270هزار تومان . 20هزار هم که در نفر چهارم داریم که جمع پول این 4 نفر میشه : 270000+20000=290000 . مساله اینه که از 300هزار تومان اولی ، 10هزار تومان کجا رفته ؟
2) معمای شرکت ماکروسافت این معما در شرکت ماکروسافت برای استخدام کارمندان با مخ ارائه شده. البته جواب سوال آسونه، ولی یه جورایی شایدم سخته: فرض کنید دو اطاق داریم که به همدیگر دیدی ندارند و در اطاق اول فقط سه تا لامپ هست و در اطاق دومی، فقط سه تا کلید که این سه کلید، کلیدهای همان لامپ ها هستند. به شما گفته می شه که فقط با یک بار آمدن از اطاق اول به اطاق دوم، بگویید که این سه کلید مربوط به کدامیک از لامپها می باشند؟! شما در اطاق اول و دوم آزادید هر کاری بکنید، ولی یادتون باشه که فقط یک بار می تونید اطاق رو عوض کنید.
جواب این معماها رو به طور کامل نوشته و به email من ارسال کنید : |
|
|
| @ Ljava.mihanblog.com |